变得不再麻烦、费神, 让收获来得格外容易。
卡池听过一句话, 叫做得到一个东西太容易, 人就会变得不珍惜,因为他们没有为之付出过什么, 没有为之努力过。
最初它并不认同, 觉得能得到想要的,宿主们应该会更有动力, 把事情做得更好,不断探索,让卡池收录到更多新菜。
但很快,它发现——
有宿主绑定美食系统后, 疯狂敛财的同时, 却把烹饪交给炒菜机器人。
做出更美味的食物不再重要, 食客们的笑容也不再重要,他们只要钱,要名。
也有追求超高烹饪技巧的人成为宿主,而后疯狂做任务,恨不能24小时投入到练习中,着急地想要学尽古今中外所有菜。
他们的技艺不断提升,会做的菜越来越多,但目光再也不曾落到食客身上。
有些宿主,到最后甚至不会去尝自己做出来的菜,觉得只要是他们做的,就一定是最好吃的,不需要尝。
遇到不喜欢吃某个菜的客人,他们竟然选择拉黑。
说没有品位的人不配吃他们做的菜。
卡池一下一下闪烁着,用数据传达着它过去看到的种种。
主系统没打断它。
此刻,它已经明白卡池的意思。
乌桃喜欢赚钱,还想帮助镇压之地的那些人出来,也想餐厅快点儿升级,好解锁更多菜,有许多许多想做的事情。
但,自始至终,她最爱的都是享用美食和烹饪美食。
她遇到过做出来后她不喜欢的食物,比如烤皮蛋,但因为有其他人喜欢,所以她没说这道菜不好。
她也遇到过不喜欢她做的菜的食客,比如康妮,除了双皮奶和泡芙,其他的菜康妮都不爱吃。
更有食客明确表示讨厌榴莲披萨的味道,也有人说皮蛋瘦肉粥和脆皮大肠是黑暗料理,闻到味道就想吐。
但那对乌桃没有产生任何影响。
她没有否定这些菜,没有否定自己,也没有否定食客,只是细细地调了净化器,让喜欢这些食物的人能愉快地继续品尝美味,去嗅它们的香气,让不喜欢这些食物的人不会被气味干扰。
直到现在,幸福餐厅外,乌桃还在小声和系统确认是不是真的可以写三个想解锁的菜,同时还在从狲绵绵手里抢榴莲披萨吃。
每咬一口,她都会露出幸福的表情。
主系统默默收回目光,继续听卡池说话。
“她只会在想解锁新菜的时候抽卡,不会为了让菜单上看着更花团锦簇不顾一切地氪金。她爱着店里的每一道菜,尊重每一个食客对食物的喜恶。”
在烹饪时,她不会完全按照解锁卡池后领悟的方法,一成不变地去炒菜,而是会兴之所至更换一些佐料,调整佐料的量。
对于每一道菜,乌桃都有她个人的想法和偏好。
她做出来的菜,和厨房里任何人做出来的都不一样,也和那些抽到同样菜品的宿主做出来的不一样。
如今,餐厅里已经有食客在看见菜上桌的那一刻,就笑着说:“今天走好运,吃到了店长亲手炒的菜。”
他们能认出或者吃出,那道菜是不是乌桃炒的。
乌桃在教其他人做菜的时候,也没有那么循规蹈矩。
像虎欢欢之前做肥肠鱼,放了特别多的辣椒,完全是加辣版,和她做出来的味道不同,但因为也很好吃,她没有说这么做不对。
包括现在,虎欢欢炒菜的时候还是爱多加辣。
狲绵绵做泡芙的时候爱多一些奶油。
海月喜欢食物本味,佐料总会偏淡,好透出食物本身的味道。
猫朵朵则喜欢把每一道菜都做得很细,注重摆盘,注重菜的卖相。
狸二偏精密,每次做菜都要数花椒的颗数,确保每次都一样。
幸福餐厅每一个烹饪美食的人,都对食物有着自己的理解。